게임 어셈블리 디컴파일 산출물을 5개 카테고리 (Resources / Game Internals / UI Screens / Data Models / Runtime Systems) 로 분류한 검색 인덱스 ASSEMBLY_MAP.md 를 생성. 이후 AI 가 매번 디컴파일 트리 전체를 grep 하지 않도록 토큰을 절약하는 1회성 작업. 디컴파일이 끝난 직후, 또는 게임 패치로 어셈블리가 갱신된 후 호출. mod-bootstrap 의 Phase 3 에서 자동 호출됨.